Программа На Делфи Математическое Моделирование

  • 6 Comments!
Программа На Делфи Математическое Моделирование Average ratng: 4,8/5 6732reviews

Программирование в Delphi математических процессов. Читать текст оnline - Представителями класса могут быть представители, как непосредственного класса, так и любого класса предка. Класс, не имеющий ни одного представителя (объекта) обычно называют абстрактным. Процедуры и функции класса - методами. Соответствующий классу тип называется объектным типом. Классы могут быть объявлены в секции интерфейса (interface) или в секции реализации (implementation) модуля.

Определение классов внутри подпрограмм и других блоков не допускается. Например, объект формы может содержать объект кнопки. Он может вызывать его методы и использовать его поля. Они предназначены для хранения данных во время работы экземпляра класса (объекта). Поле объявляется как обычная переменная и может быть любого типа.

В описании класса поля должны предшествовать методам и свойствам. Удаление и переопределение полей невозможно. Допускается добавление новых полей.

Методы - это процедуры и функции, определённые внутри класса и предназначенные для операций над полями и свойствами. Свойства компонентов Delphi определяют их внешний вид и поведение. Внешне свойства напоминают поля, но внутри содержат методы, обеспечивающие доступ к свойствам. При каждом обращении к такому методу выполняются соответствующие действия, т. Описание метода аналогично описанию обычной подпрограммы модуля.

Внутри одного класса можно объявить столько методов, сколько надо. В объектно- ориентированном программировании код и данные могут быть объединены вместе: в этом случае говорят, что создается так называемый «черный ящик».

Численная реализация проведена с помощью программы, написанной на языке Delphi 7. Получены бифуркационные диаграммы, показывающие . Процессов с использованием разнообразных прикладных программ и программных сред: MS Excel, Visual Basic Application (VBA) в Excel, среды. Рабочая программа. СОГЛАСОВАНО. 4 Моделирование в операционной среде Delphi.

Когда коды и данные объединяются таким способом, создается объект (object). Другими словами, объект - это то, что поддерживает инкапсуляцию. Наследование устанавливает между двумя классами отношение «предок - потомок». Предок - это класс, предоставляющий свои возможности и характеристики (описание) другим классам через механизм наследования. Класс, который использует характеристики класса посредством наследования, называется потомком. Непосредственный предок, от которого происходит данный класс, называется родителем.

Это средство для развития объектов в потомках. Оно реализуется тем, что объект- потомок может добавлять и переопределять методы, т. Необходимость в некоторых усовершенствованиях давно ощущалась. Мо Гунио. Самое заметное из них - аппарат исключительных ситуаций, подобный тому, что имеется в C++, был первым реализован в компиляторах корпорации Borland. Не секрет, что при написании объектно- ориентированных программ, активно работающих с динамической памятью и другими ресурсами, немалую трудность представляет аккуратное освобождение этих ресурсов в случае возникновения нештатных ситуаций. Особенно это актуально для среды Windows, где число видов ресурсов довольно велико, а неряшливая работа с ними может быстро привести к зависанию всей системы. Предусмотренный в Delphi аппарат исключений максимально упрощает кодирование обработки нештатных ситуаций и освобождения ресурсов.

Среда языка программирования Delphi для решения математических задач. Аид 70М Руководство По Эксплуатации. Delphi, как среда создания программ при реализации математических процессов.

Кирьянов Б.Ф. Математическое моделирование в среде Delphi: Моно- графия. Переключение задач и параметров при выполнении программ. Моделирование приложений / объектно!ориентированное. Статья посвящена моделированию и разработке программ для Delphi и Maple для решения задач дискретной математики. Основу исследований . Компьютерное моделирование механических колебаний в среде программирования Delphi с использованием технологии OpenGL. Studio, запустить программу Delphi 2007 с помощью её ярлыка и в от-.

Перечислим основные новшества. В Delphi это устроено в стиле С++. Исключения представлены в виде объектов, содержащих специфическую информацию о соответствующей ошибке (тип и место - нахождение ошибки).

Разработчик может оставить обработку ошибки, существовавшую по умолчанию, или написать свой собственный обработчик. Обработка исключений реализована в виде exception- handling blocks (также еще называется protected blocks), которые устанавливаются ключевыми словами try и end. Существуют два типа таких блоков: try..

Программа На Делфи Математическое Моделирование

К примеру, ссылки на классы используются при формировании пользователем документа из разного типа объектов, где пользователь набирает нужные объекты из меню или палитры. Собственно, эта технология использовалась и при построении Delphi. Под делегированием понимается то, что некий объект может предоставить, другому объекту отвечать на некоторые события. Он используется в Delphi для упрощения программирования событийно- ориентированных частей программ, т.

Платой за новые функции стало значительное повышение требований к профессиональной подготовке программиста. Объект можно определить как совокупность данных (компонентов) и методов работы с ними. Объектно- ориентированная программа - это совокупность объектов и способов их взаимодействия. Обмен информацией между объектами производится с помощью сообщений. Сообщения являются результатом появления событий.

Суть программирования, управляемого событиями, состоит в отслеживании таких событий, которые требуют реакции приложения. При работе с Delphi можно и не использовать концепции ООП, но использование элементов визуальной разработки автоматически ведёт к применению ООП. Объектом является и включаемый визуальный компонент (например, кнопка) в том виде, как он представлен во время помещения его на форму и во время выполнения программы. Объекты изображаются на экране до выполнения самой программы. Поэтому программирование в Delphi - визуальное. В процессе разработки приложения при размещении объекта на форме (например, кнопки) в визуальной среде основные параметры объекта (размер, положение на экране, цвет и пр.) сразу отображается в виде реального компонента на форме, а соответствующий ему код на языке Object Pascal автоматически записывается в исходный файл формы, который отображает объект в процессе выполнения программы.

Небольшая его часть фактически является частью Windows. Например, коды для стандартных окон диалога и кнопок полностью получены от Windows. Delphi просто использует их, выполняя соответствующие вызовы из Windows DLL (Dynamic Linked Library).

На внешний вид объекта можно воздействовать (изменять его) во время разработки и выполнения приложения, изменяя его свойства. Программный код, который пишет программист в Delphi, будет обеспечивать реакцию на события. Подпрограмма, которая реагирует на событие, называется обработчиком события. Delphi работает с событиями путём вызова определённых процедур - обработчиков событий.

Если процедура не связана с данным событием, то оно игнорируется и выполняется стандартная реакция системы или не производится никакого действия. Это позволяет разработчикам строить приложения весьма быстро из заранее подготовленных объектов, а также дает им возможность создавать свои собственные объекты для среды Delphi. Никаких ограничений по типам объектов, которые могут создавать разработчики, не существует. Действительно, все в Delphi написано на нем же, поэтому разработчики имеют доступ к тем же объектам и инструментам, которые использовались для создания среды разработки.